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Taller la_multitud_conectada |
Tecnologías / Redes sociales
La acción de la multitud digital no es antiglobalizadora, ni, por su propia definición, puede ser antitecnológica. La multitud digital está construyendo otras relaciones, - otros agenciamientos si utilizamos la terminología de Deleuze y Guattari -, entre globalización, tecnologías y redes. La ética de los primeros hackers, las formas de producción y propiedad del conocimiento de los desarrolladores de software libre o la acción híbrida entre lo real y lo virtual de los tactical media, son algunos de los virus producidos por la multitud digital que comienzan a infectar a otros campos sociales. La lucha por el control de las tecnologías, - medios de comunicación, información y conocimiento - constituye una de las claves del movimiento. Podríamos llamarlo socialización de los medios de información y comunicación. Si los sistemas son centralizados y de código cerrado, - como en el caso de la televisión o el software propietario -, la sociedad tenderá hacia relaciones de dominación y dependencia. Si se desarrollan sistemas de redes abiertas, multidireccionales y de código abierto - como el teléfono, el software libre, o la www durante su primera etapa - se promoverán relaciones de autonomía, creatividad y libertad. Algunas de las tecnologías con las que experimentaremos en el taller - wifi, streaming de video, conexiones satelitales bidireccionales... - están actualmente en un estado incipiente, y su desarrollo próximo dependerá de las estrategias y fuerzas que lleguen a poner en juego los actores que defienden unos y otros modelos. Como multitud digital somos la vanguardia tecnológica. "Recordad", escriben Lovink y Schneider, "ellos son los dinosaurios."
Geografías. Arquitectura de la interactividad
El taller consistirá en la construcción participativa de una habitación experimental para la representación de la multitud conectada: nos apropiaremos de un espacio abierto de la universidad. Lo equiparemos con una red telemática, conectada vía internet con artistas y activistas de Argentina, Colombia, México, Marruecos y varias ciudades del estado español, convocados para la ocasión. Con estos actores remotos intercambiaremos flujos de audio y vídeo en tiempo real. Las imágenes y el sonido procedentes de Latinoamérica y África se mezclarán con las imágenes y sonidos producidos localmente en La Rábida por los distintos participantes en la reunión 03. Para la puesta en escena, un sistema de sonido y proyectores envolverán el lugar en una nube de datos transformándolo en un espacio fluido entre lo real y lo virtual, lo global y lo local: nuestra propuesta para una plaza pública de la aldea global. A su vez, el evento de La Rábida se emitirá en directo a la red, constituyendo una segunda interfaz, puramente virtual, de la habitación de la multitud, que podrá ser experimentada por los participantes remotos, en Latinoamérica y África, además de por cualquier internauta que visite el sitio web del evento.
Además de la dimensión investigadora, el taller tendrá un carácter participativo, de aprendizaje y de intercambio de experiencias, combinando el trabajo eminentemente práctico con presentaciones y debates teóricos. Se experimentarán y demostrarán conexiones a internet con tecnología wireless y satelitales bidireccionales, streaming / webcasting de audio y video, y el sampleado y mezcla de vídeo/audio digitales en tiempo real con el programa Pure Data. Con zemos98, se estudiarán tecnologías analógicas y digitales de edición de audio/vídeo así como la adaptación de métodos mixtos representados en la figura del dj y el vj. En las presentaciones teóricas se debatirán cuestiones relativas a la lucha social en red (social netwar), smart mobs / multitud digital, estudio de casos de geografías emergentes de la multitud, - como el proyecto indymedia estrecho, el proyecto v2v de Evian 2003, el acoustic space lab de latvia, el makrolab...-, arquitectura en el espacio de los flujos y modelos colaborativos del software libre. Las presentaciones teóricas serán coordinadas por Sergio Moreno, José Pérez de Lama, Pablo de Soto y José Luis Tirado (hackitectura.net) y contarán con la participación de Jaume Nualart (riereta.net), Manuel Molina y Ramiro Cosentino (optiq.xicnet.com).
reunion 03 / hackitectura.net / wewearbuildings / en colaboración con zemos98.org / voluble.net
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zemos98.org / voluble.net |